作者:反恐行动小U2024年11月20日
尊敬的各位特工,你们好!
为了了解大家最真实的需求,在今年4月《反恐行动》推出“黑桃A计划”。
6月我们项目组主创团队到访了深圳地区的用户,在那次交流我们得到了很多宝贵的意见和建议,在过去的一段时间内也一定程度上指导了我们研发优化改进的方向。
本次,11月16日,我们主创团队来到我们用户阵地的第二站——河南洛阳站,在此,非常感谢所有报名的特工以及来到现场的“偷月亮的猫”、“小玉ya”、“绿水本无忧”、“诛神”、“校长Fiona及他的朋友”。本次与当地及周边的6名特工进行一次深度的交流讨论,过程中进行了“激烈的探讨”,现场也对直播连麦的用户进行了解答,期待不久的将来,我们主创团队能够亲自组织一场直播,让更多的用户参与进来。
本次交流,大家给予了我们近期版本的一些肯定,当然,最重要的是反馈了很多建设性的解决方案,相应的问题我们都已经一一归类整理、排期。
本次交流重点分为以下4个大方向( 以下问题仅仅是部分热门的问题,还有一些细节问题没有一一列出。)
1、关于PVP战队赛及平衡性的讨论
整体上来说,大家是认可我们近期关于平衡性的一些改动措施的,战队赛的参与人数比以前更多了,不过逐浪之弦等某些道具的强度问题也确实给大家造成了一些困扰,我们会谨慎评估相关问题并给出解决方案。
2、关于PVE玩法及产出相关体验的讨论
大家最关心的是产出收益、概率等问题,我们已经计划在后续的副本内容做出优化调整。第二个是,老副本的减负,我们也将提上日程。另外,可以提前透露一下,我们封神的三号BOSS已经在路上了,大家可以期待一下。
3、关于体验过程中遇到的一些问题的讨论
这里大家反馈比较多的是调整背包太麻烦、背包错乱、特效屏蔽、按键误触等系列的体验问题,针对这些问题,未来我们会一一专项讨论并排期。
4、关于一些期待和建议
有特工希望可以安排一些经典内容的回归,我们会综合考虑,不定期返场相关的热门经典地图及玩法。
在这次见面中,我们同样获得了丰富的反馈和建议。令人欣慰的是,许多在上一次会面中提出的反馈问题,在这次已经得到了解决。展望未来,我们不会停下前进的步伐。我们将继续前往更多的城市,与更多的用户进行直接的交流。
最后,我们衷心感谢大家一直以来的支持与陪伴。
《反恐行动》项目组
我是小U点点关注不迷路~